精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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花了几天时间,熟悉playmaker的思维方式。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……《吞食孔明传》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述在东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……「初始恒定」Str技巧属性:决定的普攻命中、会心概率及额外的策略成功率加成

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

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和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一的审美经验……我有着丰富的项目实践经历,我曾在Twitch平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验……我渴望将自己的专业知识和热情投入到工作中,与志同道合的团队一起,推动游戏作品的成功发行和市场传播

游戏历史上的今天:《阿比历险记》,《无主之地 2》

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被称为 A.L.I.V.E (Aware Life forms In Virtual Entertainment……团队在开发过程中通过玩家给予系列第一款游戏的反馈,对这一进行了大量的改进和增强。……由于第一成功,开发团队在游戏的制作中不仅有更加充沛的预算,也有更加自由发挥的空间

InvertMouse:因为只能写小说,所以就去做游戏了

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而西方制作者普遍用 Ren'Py 比较多,虽然高级功能需要一的 Python 基础,但其实任何人都可以随意用它做出部电子小说来……以及VN自身只吸引喜好VN的玩家外,可能也与利用 Demo “劝退”不喜欢游戏语言风格从而避免了部分差有关……“翻译”一栏,笔者严重怀疑这是他自己做的),而这也导致国区玩家给的大量差

咒语力量 3:收藏版(SpellForce 3: Collector's Edition)

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518 年,统治者成功镇压变节法师的叛乱,赢得了“法师之战”的胜利。……荣达·拉肯,一个极具号召力的人物,带领光明净教出现在人们的视野之中。……充分利用地形、阵型、可见范围、侦察等元素,以谋略

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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合金装备系列及其制作人都算是游戏史上公认的传奇,我自己一到四也都在各自的时间点打穿过。……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合起来……回合的时间上面说到 AC!

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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合金装备系列及其制作人都算是游戏史上公认的传奇,我自己一到四也都在各自的时间点打穿过。……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合起来……回合的时间上面说到 AC!

游戏编程挑战:传送门

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游戏编程挑战:传送门 | Coding Adventure: Portals传送门实验,为了科学(译者:……v=cWpFZbjtSQg项目源码:现已对 patron 赞助者开放,在2月28号时对所有人公开

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

版本:Early Access


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