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花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/steam/game/929200
吞食孔明传是一款传统的回合制角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……《吞食孔明传》是一款传统的大型回合制角色扮演游戏,游戏讲述了在东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……「初始恒定」Str技巧属性:决定了的普攻命中、会心概率及额外的策略成功率加成
indienova.com/groups/post/102938
和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一定的审美经验……我有着丰富的项目实践经历,我曾在Twitch平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验……我渴望将自己的专业知识和热情投入到工作中,与志同道合的团队一起,推动游戏作品的成功发行和市场传播
indienova.com/history/918
被称为 A.L.I.V.E (Aware Life forms In Virtual Entertainment……团队在开发过程中通过玩家给予系列第一款游戏的反馈,对这一代进行了大量的改进和增强。……由于第一代的成功,开发团队在游戏的制作中不仅有了更加充沛的预算,也有了更加自由发挥的空间
indienova.com/game/spellforce-3-collectors-edition
518 年,统治者成功镇压变节法师的叛乱,赢得了“法师之战”的胜利。……荣达·拉肯,一个极具号召力的人物,带领光明净教出现在了人们的视野之中。……充分利用地形、阵型、可见范围、侦察等元素,以谋略制敌
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
合金装备系列及其制作人都算是游戏史上公认的传奇了,我自己一代到四代也都在各自的时间点打穿过。……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……回合制的时间上面说到 AC!
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不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
版本:Early Access
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